home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / mug / mughelp.dat < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  8KB  |  1 lines

  1. HELP: general                                                                  -------------------------------------------------------------------------------As it was written so has it come to pass.  Heaven's seals have been broken, theAbyss has opened, and from it - at the behest of that Beast whose number is thenumber of a man - have risen uncounted demons of Hell.  Now, as we approach theEnd of Time, the world is over-run by Evil, Order is overthrown;  but somewherein the Atlantic Ocean there remains one small island, far away,  where the tidemay be turned, where the forces of Evil are vulnerable.                               The island consists of four baronies, each at war with the other.  Maybesome day they will be united under the strong hand of some Adventurer, and willtogether form a seed of Holiness in a world run riot.                                                                                                                Your aim, in this part of the Game, is to rid the land of Eastway of thedemons that infest it, and to earn a rank and gain that experience which will  enable you to find the Passport which will take you to the Next World.                The Recording Angel will increase your rank and potency when you have   acquired sufficient points, either by finding Treasure and selling it at the   Shop or offering it at an altar, or by killing demons.  On the way, you will   meet various characters, some useful, some downright bad.                             Remember:  the World is in your hands.                                  HELP: commands                                                                 -------------------------------------------------------------------------------Most of the common Adventure commands are available, e.g. GET, LOAD, SAVE,     TAKE, as well as others more usual in Multi-user games, such as CRY, FLEE,     FORCE, JOIN, KISS, LAUGH, SLEEP, SUMMON, UNWATCH, WATCH, WHO.                  BR (for BRief) turns room-descriptions on and off.  Type I for Inventory.      Other abbreviated commands are EX(amine), G(et), K(ill), L(ook), R(un),        SC(ore), T(ake), and WH(ere).                                                  In the Shop, you can BUY or SELL.  Type FOOD to see what food is available.    Less common commands are INJECT, OFFER, PLAY, RANKS, SILENCE, SLEEP, WIELD.    TELL only works with Mug the slave.  This useful little chap understands only  the commands COME, STAY, FOLLOW, GIMME (object), and FIND (object).  To issue  an order to Mug, you TELL him, e.g. TELL MUG COME, or TELL MUG FIND SABRE.                                                                                    You can use lower-case or upper.  To repeat a command, either press RETURN or  ENTER alone, or follow it with two (or more) full-stops, e.g. SE.. will take   you south-east twice.  Multiple commands, e.g. TAKE,WEIGH,VALUE AXE, should be acceptable.  You can use prepositions, such as FROM UNDER, FROM BEHIND, TO,    INTO, e.g. GET IN BOAT, TAKE CHEESE FROM SACK.  Ctrl/U erases a current line.  To talk to a character, type a ' before what you have to say.  E.g. 'Hello.    HELP: movement                                                                 -------------------------------------------------------------------------------Movement is achieved by typing the initial letters of the 8 compass points,    i.e. N,S,E,W,NE,SE,SW,NW.  IN and O (for OUT) work in some locations, as do    U(up) and D(down).  Don't bother to type GO.  Movement commands can be         chained, e.g. you can type something like N.E.NW.NW.IN, or you can input them  singly, and either press RETURN to repeat the previous command, or follow the  command with full stops;  e.g. N... will take you north 3 times.                                                                                              When you've achieved a rank higher than Novice you will have the power to Join an object or mobile.  The expense of this spell depends on how much weight you are carrying.                                                                                                                                                 If you are wearing boots, you can Run in them, but they may take you where you don't want to go!                                                              You may be tempted to swim in the river, the stream, or the sea.  Beware, the  currents are strong hereabouts.                                                                                                                               If - during a fight - you Flee, then there is no way of telling, in your panic,in which direction you will go.                                                HELP: Ranks         points       max. objects     max. weight                  -------------------------------------------------------------------------------Adventurer               0       4                 3000                        Charlatan             3000       6                 4500                        Mystic                7800       8                 6000                        Novice               20200       10                7500                        Monk                 52700       14               10000                        Deacon              137000       16               14000                        Summoner            256000       18               18000                        Chaplain            448000       20               24000                        Exorcist            708000       22               36000                        Inquisitor         1000000       24               48000                                                                                                       On attaining the rank of Mystic, you will be empowered to cast a spell of      WHERE;  Monk, JOIN;  Summoner, SUMMON;  Exorcist, FORCE.                       HELP:  Hints                                                                   ------------------------------------------------------------------------------ Weapons are only useful in a fight if you're WIELDing them.                                                                                                   Watch your strength.  Your ability to fight, to steal, and to resist attempts  at theft by others partly depends on it.  To restore your strength, EAT or     DRINK something.                                                                                                                                              There is a bell somewhere in the Game, which, if rung, will effect a Reset,    i.e. you retain your score and rank, but the objects and mobiles are reset to  their initial positions.  This is useful - and can be highly profitable -      especially when you find yourself stuck;  if, for example, your strength is    low, there is one powerful demon left in an inaccessible spot, and you've      eaten all the food.  But BEWARE, it can be fatal to attempt this!                                                                                             Try giving objects to the mobiles.  They may give you a hint.                                                                                                 When stealing, if you fail the first time, keep trying!                                                                                                       I hope you like stew.